Règlements

Règlements Officiels CPH
Il est important que chaque joueur prenne le temps de lire les règlements du tournoi pour que nous passions la plus belle des fin de semaines dans la sécurité et le respect.

Ste-Anne-de-la-Perade 

(4 Mars 2025)

1- Toutes les parties commenceront et s’arrêteront au signal sonore du klaxon.

2- C’est votre responsabilité d’être à l’heure pour le début des matchs. Pour chaque minute de retard d’une équipe, elle sera pénalisée d’un but.

3- Les matchs seront composés de deux périodes de 15 minutes avec une mi-temps de 2 minutes.

4- Tous les joueurs doivent porter un casque avec une mentonnière attachée et des patins de hockey. L’équipement de protection est facultatif mais fortement recommandé. 

       4.1- Pour plus de détails sur l’équipements obligatoire et recommandés, cliquez ici.

5- Le gagnant d’un tirage au sort entre les deux capitaines déterminera quel côté de la patinoire ils détiendront. Les équipes changeront de côté après la première mi-temps.

6- Toutes les équipes doivent avoir des chandails ou uniformes blancs et foncés. L’équipe local porte le chandail foncé.

7- Aucun gardien de but, équipement de gardien de but ou bâton n’est autorisé.

8- Les joueurs ne peuvent pas tomber ou s’étendre sur la glace pour tenter de protéger la zone de but. Une telle action entraînera une pénalité mineure.

9- Aucun tir frappé n’est autorisé. Une telle action entraînera une pénalité mineure.

10- Il est interdit de garder le but. Un joueur ne peut pas patrouiller, « camper » ou rester stationnaire dans la zone de but et agir comme gardien de but. Un défenseur peut dévier la rondelle dans la zone de but, mais il doit le faire tout en continuant à se déplacer dans la zone de but. La zone de but est définie comme une boîte imaginaire s’étendant sur quatre pieds des coins extérieurs du but.

11- Des pénalités seront imposées pour les infractions aux règles.
Les pénalités imposées par les arbitres/marqueurs sont définitives. Une pénalité mineure entraînera la possession de la rondelle attribuée à l’équipe adverse. Les arbitres/marqueurs auront le pouvoir discrétionnaire d’accorder également un but à l’équipe adverse lorsqu’une pénalité mineure est flagrante et/ou qu’une équipe joue constamment de manière imprudente.

12- Aucune mise en échec n’est autorisée. Une telle action entraînera une pénalité mineure à moins qu’elle ne soit jugée suffisamment grave pour être une pénalité majeure (à la discrétion de l’arbitre/marqueur).

13- Toute pénalité majeure, qui comprend toute action qui pourrait blesser un autre joueur, entraînera l’expulsion de ce joueur du tournoi. L’équipe qui a reçu l’expulsion jouera le reste du tournoi en infériorité numérique (3 contre 4) ou (2 contre 3). Les arbitres/marqueurs de la patinoire détermineront les pénalités majeures.

14- L’abus envers les arbitres/marqueurs sera considéré comme une pénalité majeure. Cela comprend les cris, les jurons ou les disputes au sujet des décisions.

15- Si une rondelle sort des limites du terrain, la dernière équipe à l’avoir toucher perd la possession. Lors de la reprise, le défenseur doit donner à son adversaire un espace de deux longueurs de bâton.

16- Toucher à la rondelle avec un bâton au-dessus de la taille entraînera une perte de possession.

17- Les  »saucer passes » (c’est-à-dire les rondelles soulevées bas, sous les genoux) sont acceptées. Si la passe est plus haute que les genoux, cela entrainera une perte de possession de la rondelle.

18- Il n’y a pas de hors-jeu ni de dégagement interdit. 

19- Les buts doivent être marqués du côté offensif du centre de la glace.

20- Les arbitres/marqueurs annonceront le score après chaque but. Cela comprend les buts marqués par les joueurs ou accordés à la suite de pénalités mineures. 

21- Les équipes doivent donner à leurs adversaires une demi-glace après qu’un but a été marqué ou qu’une infraction a été commise.

22- Les matchs round robin de vendredi et samedi peuvent se terminer par une égalité. Cependant, si les matchs éliminatoires du dimanche se terminent par une égalité, le jeu passera en prolongation.

       22.1- En cas d’égalité, une mise au jeu sera effectuée au centre de la glace et le jeu se poursuivra pendant 3 minutes de prolongation OU jusqu’à ce qu’un but soit marqué. 

       22.2- Si aucun but n’est marqué, le jeu passera à une fusillade. L’équipe visiteurs commence à lancer. Les joueurs tireront à tour de rôle des tirs de pénalité à 60 pieds du but. Au cours de toute ronde où une équipe réussit un tir et que l’autre équipe le rate, la partie est terminée et l’équipe qui a réussi le tir l’emporte. Si les deux équipes ratent ou réussissent leur tir, dans n’importe quelle ronde, les rondes se poursuivent jusqu’à la fin du match. Un joueur ne peut pas effectuer un autre tir de pénalité tant que tous les autres joueurs de son équipe n’ont pas effectué de tir.

23- Tous les matchs sont sans arrêt de jeu (pas de chronomètre) et les changements de joueurs peuvent être effectués pendant le jeu (« à la volée ») ou pendant qu’une rondelle reprend le jeu. Il n’y a pas d’arrêt de jeu après qu’un but soit marqué ou après qu’une pénalité est accordée. Il appartient à chaque équipe de s’assurer qu’il n’y a que quatre joueurs sur la glace.

24- Les joueurs ne peuvent jouer que dans une seule équipe.

25- Les remplacements doivent être effectués avant 8h00 le premier jour du tournoi (vendredi). Aucun autre remplacement n’est autorisé tout au long du tournoi. Les six à huit joueurs qui figurent sur votre liste (selon la division) à 8h00 le premier jour de l’événement doivent être les mêmes joueurs qui jouent dans votre équipe tout au long du tournoi.

26- En cas de forfait pendant les phases de compétition de n’importe quelle division, l’équipe qui n’a pas déclaré forfait remportera une victoire et, aux fins de départage, se verra attribuer un total de buts pour et de buts encaissés pour ce match égal aux moyennes de ses autres matchs de dans son round robin. Ces buts seront attribués à la fin des partie compétitions lors de la détermination de l’avancement vers les éliminations.

27- Il est de la responsabilité du capitaine de l’équipe de s’assurer que le score correct du match a été enregistré sur la feuille de score. En signant la feuille de score à la fin du match, le capitaine de votre équipe reconnaît qu’il est d’accord avec le score final. Les équipes ne peuvent pas contester les scores/résultats après avoir signé la feuille de score.